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其次是品牌认知度的“先天短板” 。对于玩家而言,如今的“字节游戏”更像一个模糊的集合体,尽管推出了朝夕光年的游戏品牌,但并没有形成专属风格。腾讯有《王者荣耀》《和平精英》奠定的“国民级游戏”标签,网易以“精品化、多元化”著称,甚至米哈游也靠《原神》树立了“全球化二次元”的形象。但字节旗下产品风格分散,从休闲游戏到竞技手游,再到UGC平台,缺乏统一的品牌调性。换句话说,字节还没有形成真正的爆款,玩家难以形成“玩某类游戏就想到字节”的认知。
@HASHKFK