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得益于《我独自升级》、《香格里拉边境》、《神之塔》等韩漫在全球范围内的火爆,相较于Nexon、Webzen自研IP产品,Netmarble则选择了二次元+热门动漫IP这一更快入局的“闪击战”打法,并取得了不错的效果。例如Netmarble今年的二次元新品《我独自升级:崛起》,首日流水达到140亿韩元(折合7400万人民币),DUA更是达到500万,成为Netmarbl有史以来首发表现最好的产品。除此之外,Netmarbl在动漫IP的产品储备还有《香格里拉边境》、《七大罪:起源》等。
与韩国二次元领域的激变类似,国内二次元领域也同样进行一场二次元品类迭代,大体量产品都在内容形式上探寻玩法上的升级,例如都市开放世界方向的有完美世界《异环》、网易《无限大》、诗悦网络《望月》,开放世界+帕鲁有蛮啾网络《蓝色星原:旅谣》,开放世界+类魂有织命旅途《绝晓》,箱庭区域+流水键建造的有鹰角《明日方舟:终末地》。而中型体量的产品更加注重垂类玩法的探索,例如库洛的都市+动作《代号NAMI》,英雄游戏的装备驱动《二重螺旋》,或许悠星的《星塔旅人》也或是探索垂类玩法的产品之一。
此次TGA却并没有表现出以往的“端水”态度,在很多奖项的评选上,显得十分出乎意料。首先是作为极具创意且感性的独立佳作《动物井》全程陪跑,45万玩家在一年运营下跌至4万的《地狱潜兵2》却获得了最佳运营奖,《宇宙机器人》斩获了年度游戏、最佳家庭游戏、最佳动作冒险游戏。而在品质、销量等各个方面都十分突出的《黑神话:悟空》,却无缘年度游戏。《鸣潮》、《绝区零》、《剑与远征:启程》等国内手游更是陪跑最佳移动。
据财联社报道,近日,腾讯控股大股东、南非Naspers集团荷兰子公司Prosus出售47.4万股腾讯控股H股,每股平均价410.0358港元,持股比例由24.01%降至23.99%,现持股总数约22.24亿股。据了解,2022年6月27日,腾讯方面曾发布公告称,Prosus及Naspers宣布,将开启一项长期、开放式回购计划,用以提高集团每股资产净值,回购资金将通过Naspers集团有序小幅出售腾讯公司股票获得。Prosus在6日发布的公告中也表示,无限期的回购计划继续沿用以往的基准,并无任何修改。
《漫威争锋》官方宣布,仅仅72个小时,该作全球玩家已达到惊人的1000万人,非常感谢支持的每一名玩家。据悉,《漫威争锋》是网易开发和发行的免费团队pvp射击游戏,游戏于2024年12月6日发售,登陆了PC(Steam、Epic),PS5和Xbox Series XS平台。截止到目前,游戏在Steam上的评价为“多半好评”。SteamDB显示,《漫威争锋》在线日:小游戏与APP游戏用户重合规模近3.5亿
QuestMobile发布了2024年微信小程序年度报告,报告表示,微信小游戏是抢占用户时长最多的赛道,用户使用总时长占比达到36.4%,同比增长4.8%,数据显示,2024年10月微信小程序典型行业的月活跃规模中,手机游戏行业排第6名,用户规模达到5.55亿,同比增长5.9%。此外,报告显示,微信小游戏在持续吸引手机游戏APP用户,两者重合用户规模较去年同比增长8.5%,已达3.42亿。与手机游戏APP用户比,微信小游戏女性、46岁以上用户占比较为突出,女性用户占比达到53%,46岁以上用户占比接近4成。
悠星旗下的 二次元游戏 《星塔旅人》 正式 注册了微博官方账号。据悉,《星塔旅人》 或 是悠星网络的第二款自研二次元游戏。 作为知名二次元游戏的发行商, 悠星发行的《碧蓝航线》《明日方舟》以及《蔚蓝档案》等知名二游都取得了不俗的成绩。 但在自研方面,悠星的第一款自研产品《诺诺来自异世界》的成绩并不算理想。而《星塔旅人》也在此前成为了玩家对悠星运营方面不满的牺牲品。尽管截至目前,游戏官方账号尚未发布过任何情报,但玩家已经建立了大量相关社区对其进行声讨。另一方面,此前8月份有玩家发现,悠星日本正在当地招聘新的自研游戏开发总监。招聘称:这是一个我们新的自研手游项目的核心职位。这或是悠星在《星塔旅人》后的全新自研项目,同时也可见悠星对转型为研发一体的坚持。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾今日在《人民日报》撰文《推动数字经济健康可持续发展 》,报道提到, 腾讯作为数字技术企业,这些年来积极响应国家扩大内需的部署,在发展数字消费上积极探索,着力打造更丰富的消费场景、模式和业态。其中,马化腾大力称赞,腾讯一些成熟的平台或产品穿越多个周期、老树发新芽,一些新的产品或作品在主流文化传播、出海竞争力等方面取得突破。 据腾讯游戏最新财报,腾讯游戏在Q3实现游戏收入518亿元,同比增长12.6%,老产品方面保持健康稳定的增长态势,新产品也展现出了长青潜力。
近日,据外媒报道, IP游戏全球发行商FiveCross完成了对DeNA中国游戏业务的并购 ,此后两公司将合力推进中国地区的游戏开发与运营工作。据悉,FiveCross总部位于日本,目前在香港设有分公司,是一家IP游戏全球发行商。公告表示, FiveCross的子公司Tadpole Entertainment 将继承DeNA中国游戏业务,继续提供服务。 公开资料显示 , FiveCross创始人顾乾俊曾为DeNA大中华区CEO,于2020年9月创立FiveCross,从事全球游戏发行以及IP游戏联合开发业务。而DeNA中国于2010年成立,专注于IP游戏业务,旗下包括“航海王”、“死神”等多个知名IP。
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